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Actualités du Jeu
The Game Will Go On Again
Oyé braves gens, joueurs, amis.

Après cette longue attente sur l'incertitude des modalités de relance, la décision a été prise: reset, ou RAZ pour les intimes.

Nous n'avons hélas pas pu remettre la main sur des données complètes, c'est donc la seule option qu'il nous reste. >>Suite
postée par cobaye le 29.05.2009
The Game Must Go On
Oyé braves gens, joueurs, amis.

Continent traverse sans doute la plus grave crise de sa (jeune) histoire.
Comme vous le savez le 7 mai le disque de notre serveur a crashé définitivement. Pour ceux qui demanderont pourquoi nous n'étions pas en RAID (système de redondance des disques durs pour les non initiés), la réponse est simplement que 1) ça coûtait plus cher et que 2) nous avions mis en place une sauvegarde déportée censée nous protéger de cet aléa. >>Suite
postée par zumba le 21.05.2009
Perturbations dans la magie
Quelque chose s'est produit. Partout, les mages et les clercs l'ont ressenti. Les bêtes étranges se seraient agitées dans les plaines, les vegalis auraient bruissé dans les lugubres marécages et les dragons vociféré dans leur langue mystérieuse. >>Suite
postée par Sword le 21.05.2009
Changements dans le Swag
Comme vous avez pu le lire dans la Gazette et dans votre assemblée de village, ainsi que sur divers forums, le Swag subit quelques modifications et corrections.

Tout d'abord, avec 52% de pour, malgré proportionnellement une plus forte mobilisation des contre par rapport aux pour, il y aura désormais deux saisons de Swag par cycle, disons plutôt une joute toutes les deux semaines au lieu de trois (le changement de saison n'étant pas automatique). >>Suite
postée par Sword le 21.05.2009
Forum
Quelques optimisations et réductions de code ont été effectuées cette nuit dans la gestion de l'affichage des messages des forums.

Il est nécessaire que vous vidiez vos caches pour recharger les scripts javascripts qui ont été modifés (ou faites un ctrl+F5 sur la page des forums ce qui forcera le chargement de tous ses éléments depuis le serveur). >>Suite
postée par cobaye le 21.05.2009
Petite nouveauté pour les commerçants
Les unités disposant de la capacité "négocier" peuvent désormais permettre l'établissement d'échanges commerciaux ponctuels avec un fief avec lequel elles sont proches. Pour ce faire, un clic sur la troupe ou dans le village en question (selon qui agit, le possesseur du fief ou de la troupe respectivement), et un clic sur commercer dans la fenêtre qui s'ouvre. >>Suite
postée par cobaye le 21.05.2009
Encore des nouveautés
Dès la résolution du 20/03, quelques nouveautés et ajustements:
-un refus d'échange de science contre écus (et pas d'écus contre science) ou une telle proposition laissée sans réponse s'accompagne d'une perte légère de noblesse pour l'initiateur. >>Suite
postée par cobaye le 21.05.2009
>> Toutes les actus...






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Résolution des tours suspendue, consultez les actus
Interruption technique pour maintenance et réparation.
(mais pendant ce temps là, le RP continue !)

L E    C R I E U R    P U B L I C
actu    e ce que vous auriez pu sauver de votre cache
    Tout d'abord, nous sommes désolés pour le temps qui passe sans RAZ ni réso, mais nous avons hélas tous des emplois du temps qui ne nous laissent pas beaucoup de disponibilité. Or il nous faut terminer certaines refontes techniques avant de relancer une partie, parce que ces refontes sont drastiques et entraîneraient trop de risques et de complications inutiles si elles devaient se faire durant la partie ; simplement parce qu'elles modifient en profondeur des systèmes de stockage de certaines données, et donc qu'il faut aussi adapter bon nombre de fichiers qui font appel à ces données.

    Pour en revenir au sujet de cette actu, vous aurez peut-être remarqué ici ou là l'absence de certaines images. C'est qu'elles sont perdues, de notre côté. Mais certains d'entre vous ont sauvegardé le contenu du cache de leur navigateur, au cas où. Alors, qui sait, peut-être avez-vous ces images qui nous manquent. Comme nous ne pouvons pas ouvrir un espace de stockage à tout vent, ceux qui seraient disposés à nous faire parvenir ces images sauvegardées pourraient-ils envoyer un courrier à admin@the-continent.org? Dans ce mail, ils préciseront un login et un mot de passe de leur choix qui leur permettront d'accéder à un espace de stockage réservé, dans lequel ils pourront uploader leurs fichiers. Si vous n'êtes pas très à l'aise avec le FTP, nous vous indiquerons une autre procédure en réponse à votre mail.

    Merci à vous, et merci pour votre patience.

    Petite bonne nouvelle pour finir, les MJ ont presque fini de choisir la date de reprise IG ainsi que le scénario pré-reprise. D'ici que la partie reprenne, vous aurez ainsi l'occasion de faire du RP sur ce scénario.

    postée le 9.06.2009 à 00:42, par cobaye
édito Perturbations dans la magie
    Quelque chose s'est produit. Partout, les mages et les clercs l'ont ressenti. Les bêtes étranges se seraient agitées dans les plaines, les végétalys auraient bruissé dans les lugubres marécages et les dragons vociféré dans leur langue mystérieuse.

    Serait-ce l'oeuvre de l'Oracle? Celle des Anciens? A moins que ce ne soit celle de ce qui se cacherait sous l'île-Maudite? Ou d'autre chose, comme des Démons ou l'azulis?

    Les érudits du Saffran s'agitent et compulsent leurs ouvrages poussiéreux, les défenseurs de la Multitude prient l'Unique de les éclairer.

    Mais quelque chose s'est rompu. Un lien. Le lien. Celui qui unissait les forces magiques. Ceux qui s'étaient dévoués à la magie cléricale, ceux qui avaient longuement étudié les arcanes du Saffran. Ceux-là ne sentent plus le lien avec les Elements. Ils sont maintenant isolés, et le retour en arrière semble difficile voire impossible. A part quelques puissants, dont les pouvoirs sont tels qu'ils la transcendent, il sera maintenant difficile de maîtriser à haut niveau toutes les facettes de la magie. Les plus chanceux(?) sont ceux qui ne s'étaient pas trop éloignés du Monde, car ils peuvent encore ressentir en eux une certaine connexion avec la magie Elémentaire, peut-être même mieux maintenant qu'elle se distingue clairement des deux autres.

    Mais les effets de cette rupture ne s'arrêtent pas là. Qu'il s'agisse de la cause ou de la conséquence, il est maintenant évident que les flux magiques ne se laissent plus dompter de la même manière par l'azulis. Il faut déployer des trésors d'azulis pour réussir des sorts autrefois réputés complexes mais peu coûteux. Même les plus simples des sorts requièrent de plus grandes quantités d'azulis. Après l'étrange changement de comportement de l'azulis azocristallisé qui maintenant persiste à faner malgré la meilleure des protections, mais qui ne s'étiole plus lorsqu'il est stocké en petite quantité, il est à craindre que cette ressource redevienne une denrée critique pour la suprématie convoitée par toutes les Nations. Et qui sait si demain encore ne surviendra pas de nouveau changement dans le cycle de l'azulis ou dans les ethers?

    On parle déjà d'une bénédiction des Héros de l'Oracle par Lui-même, leur rendant certains de leurs pouvoirs dont ils étaient privés. Dans quel but? Le crépuscule approcherait-il pour qu'Il agisse autant ?


    Vous l'aurez compris, de gros changements dans la magie se sont produits (principalement au niveau du code mais pas seulement).
    - Les 3 magies sont maintenant dissociées, une unité qui manie la magie saffraniste ou cléricale ne manie plus nécessairement la magie élémentaire. Si vous ne voyez pas son symbole c'est qu'elle ne peut pas lancer de magie élémentaire.
    - D'autre part, une unité qui dispose d'une magie majeure dispose obligatoirement de ce même type de magie en mineure, avec la même habilité que celle indiquée pour la magie majeure. Sauf si la capacité de magie mineure est explicitée avec son propre % d'habilité, auquel cas c'est ce dernier qui est utilisé pour les sorts mineurs de cette école.
    - Une nouvelle science Magie Elémentaire fait son apparition, semblable à celles du Saffran et Cléricale. Toujours incompatibles entre elles, ce fonctionnement a été revu. Au lieu de conférer un handicap parfois, il s'agira d'un amoindrissement du bonus. Donc au pire vous n'aurez pas de bonus pour invoquer Prière dû à la présence de la science magie cléricale, si vous avez dans le même temps un niveau trop important de sciences magie saffraniste et élémentaire.
    - L'expérience de la troupe est maintenant correctement prise en charge, ainsi que la résistance magique y compris l'effet des bénédictions/malédictions qui avait été oublié lors de la précédente réforme des résistances magiques (comme annoncé sur forum).
    - Le coût de tous les sorts a été revu à la hausse, d'un facteur allant jusqu'à 5, comme le souhaitait la majeure partie des répondants au sondage. L'accent a surtout été mis sur les sorts majeurs offensifs qui étaient peu coûteux. Pour rappel et à titre de comparaison, une persuasion consommait dans les 40 azulis (300 à 400 écus selon le cours) alors qu'une corruption (aux effets similaires) coûte plusieurs milliers d'écus même en cas d'échec total.
    - Enfin les Héros. Contrairement à ce qui était indiqué auparavant, ils profitaient des sciences et autres bonus du fief. Ils deviennent donc totalement indépendants du fief concernant la magie. Ceci se traduit par l'accession à tous les sorts que permettent leurs capacités, avec un niveau de 3 pour les Héros mineurs et un niveau de 5 pour les Héros majeurs. Comme toute les autres troupes, ces niveaux sont pondérés par le % de leur capacité qui s'applique ainsi que par leur expérience. Mais aucun paramètre affectant le fief employeur n'altèrera ces chiffres. Vu leur nombre, et le fait qu'un outil de génération "impartiale" des Héros est en cours de développement, leurs capacités magiques seront révisées progressivement, donc pour l'instant dans les faits plus aucun des Héros ne peut lancer de magie élémentaire faute d'en disposer de la capacité.

                - sword

sondage  Avis à la population !



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Trop d'azulis?
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